作者: 排骨小祥 时间: 2023-11-10
“弱点”是在削弱敌方韧性后产生的效果。它可以使敌人出现打断、延迟和提升易伤等负面状态,但这些状态都会在轮到敌方行动时解除。不过如果是由冰属性角色触发的弱点,敌方被击破后会被冰冻,导致敌方无法行动。
弱点击破和削韧机制介绍
“弱点”是在削弱敌方韧性后产生的效果。它可以使敌人出现打断、延迟和提升易伤等负面状态,但这些状态都会在轮到敌方行动时解除。不过如果是由冰属性角色触发的弱点,敌方被击破后会被冰冻,导致敌方无法行动。但是冰冻状态并不是永久的,当敌方的行动回合到来时,他们会解除冰冻并再次行动。如果敌方速度比较快,他们会在下回合立即解冻。
削韧的效果受技能类型影响。通常情况下,大招比普通攻击和战技的削韧能力更强。对于群攻来说,角色的削韧效果要比单体输出低。
最重要的是,即使角色等级很高,削韧能力也不会提高太多。在敌方韧性条被打空后,弱点才会被触发。韧性条可以在敌人头顶上的白条中观察到。
弱点被触发后,附加在敌人身上的效果会在打断、延迟和提升易伤之间随机。最终的击破效果也与人物属性有关。削韧强度只与技能类型有关。例如,对于群攻来说,角色的技能削韧效果要比单体输出低。
为了发挥最大的输出能力,需要根据角色属性进行战略调整。例如,游戏中有一个属性是量子。该属性的角色在被削韧后会陷入纠缠的负面状态,出现行动延迟,并在下回合中被量子属性造成的伤害持续吞噬,且纠缠层数可以叠加。
弱点效果激活后,被攻击者会因其属性出现不同的负面状态。要想解除这些负面状态,也需要根据属性特征来进行战斗。当然,游戏中有许多首领韧性条非常厚。即使频繁破盾,如果自身战斗力不强,也不一定能够消耗完敌方的韧性。
总的来说,弱点是在削弱敌方韧性后产生的效果。要想最大化输出,需要持续消耗敌方韧性,同时不断提升自己,特别是在面对首领时。如果自身战斗力不够,那么即使频繁削弱敌方韧性,也无济于事。
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