作者: 琥珀纽扣 时间: 2023-08-02
为了明确职业定位的目标,我们还在装备、幻兽和呼喵三大养成线上进行了相应的调整。虽然这三个模块还未完全实装,但我们将在下一期的报告中向大家详细介绍它们的优化情况。
二之国交错世界近期优化进度汇报
1. 为了明确各职业对属性的目标追求,我们通过调整数值和技能设计来建立养成目标的基础。例如,法师专注于提高“伤害加深“属性,而剑士则追求“暴击“属性。
2. 为了让玩家更清晰地了解目标职业的培养方向,我们对属性面板进行了改进,以更直观地展示角色各个级别的属性,并用特殊颜色标识相应的职业追求属性。
3. 根据玩家的反馈,在共研测试中,我们发现职业特性没有得到充分突出,玩家不知道如何选择技能培养。因此,我们将技能模式从3+3+3改为了4+1,并新增了一项职业技能。现在职业技能模式变为4个基础技能+2个职业技能,以放大职业特性的表现。
4. 为进一步区分各职业之间的定位,我们引入了职业天赋系统。根据玩家的成长等级,将解锁不同的天赋,这些天赋将提升主动技能的效果,使每个职业在战斗中能够展现出独特的特点。
5. 在战斗操作体验方面,我们调整了技能的释放感受,并计划在下一个开发版本中增加双摇杆,以提高操作的可控性,更进一步增强战斗的乐趣。
6. 除了以上改进,我们还对副本机制和副本内的BOSS技能进行了调整,并优化了怪物仇恨的计算方式,以确保坦克、治疗和输出职业之间的团队配合关系得以发挥,同时验证玩家的职业养成效果。
为了明确职业定位的目标,我们还在装备、幻兽和呼喵三大养成线上进行了相应的调整。虽然这三个模块还未完全实装,但我们将在下一期的报告中向大家详细介绍它们的优化情况。
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