游戏画面有点复古,游戏方法非常经典。在游戏中,玩家应该控制你的身材,在地下迷宫中冒险跳栏。在游戏中,玩家可以编辑游戏等级来挑战。很多类型的游戏模式都很有趣。来试试吧。
我想成为创造者特色
[多人模式]
- OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像
- 网络联机:可以创建房间来进行团队合作或者竞速比赛,不过这是近才做的功能,还有很多方面都不完善,等改完编辑器后还会再完善一波
[与i wanna相关]
- 由于游戏使用的是Unity引擎,所以物理判定上可能会与i wanna存在些差异
- 游戏在默认难度上会比i wanna更简单(角色更轻,碰撞更小,以及空中可以二段跳),不过编辑器中有个 [还原i wanna跳跃参数] 的选项,开启了这个后就会更接近于i wanna了,但目前来说也只是接近,还不能达到完美还原
我想成为创造者亮点
1、有趣的玩法,简单的触屏操作,轻松享受。新手玩家自如掌控;
2、区别以往游戏模式,这款游戏需要自己定制关卡,难易程度自定;
3、帮助玩家轻松学习各种知识,游戏中操控角色过关,获得快感。
更新日志(2022.3.14)
当前版本号v2.732
增强了新下载模式的稳定性,减少了中途下载中断的几率
现在可以在设置中调整编辑器最大备份数量
现在第一次游玩时会有选择是否开启留言功能的窗口
新增官方关卡:
迷失空间合集(挑战)
绕路+跳刺+解谜
难度:★★★ - ★★★★
新增音乐:
DB_Recall of Direction,作者DarkBug
新增函数:
第一次开始游戏事件:只有玩家使用新存档进行游戏时才会运行
游戏帧数更新(延迟)事件:会比游戏帧数更新事件更晚运行
游戏帧数间隔时间(无视暂停):返回上一帧间隔的游戏时间,不受暂停影响
物理帧数间隔时间:一般为0.02秒
物理帧数间隔时间(无视暂停):一般为0.02秒,不受暂停影响
单位空值检测:用于判断单位是否为空的
转换字符串大小写:用于将大写字母转换为小写字母或者相反
向量计算相关:可以单独计算向量的X值或Y值
关于断触问题(未修复成功):
经过测试发现,断触是由于Unity底层直接返回了手指的Canceled状态导致的
这种情况下很难通过调整代码来修复,可能还需要一段时间来确定具体原因,非常抱歉!