修仙家族模拟器测试服 图标
  • 修仙家族模拟器测试服

  • 大小: 172.53 MB
    评级:
    7.6
  • 类型: 策略模拟
    应用平台: Android
  • 更新时间: 2022-05-31 11:21:16
  • 无广告
    无外挂
    隐私
一句话介绍:

修仙家族模拟器测试服是款有趣的模拟经营游戏

修仙家族模拟器测试服

修仙家族模拟器测试服抢先版游戏是神仙游戏的一个模拟题材。游戏以文字为主,玩家会不断修仙,探索各种奇妙的剧情,非常有趣好玩。

游戏介绍

修仙家族模拟器测试服抢先版玩起来很有意思,操作也很简单,你可以轻松上手。最重要的是这个游戏好处多多,你可以在网上获得。游戏里玩家很多,可以和不同的玩家对战,超级过瘾。家族需要占领岛屿,庇护凡人,不仅要抵御来自海上的妖兽威胁,还要抵御险恶的修真界的各种势力。在修仙家族模拟器测试服抢先版里,你需要小心翼翼地经营好自己的家庭,学会与连横联合,让自己的家庭尽可能长久地存在下去,以找到崛起的机会。

游戏特色

1.玩法极其丰富的修仙家族模拟商业游戏,这里应有尽有。

2.随机岛屿地图,有许多秘密副本资源供你自由探索。

3.占领更多修仙的岛屿,庇护岛上的凡人,带领家族走向繁荣。

游戏亮点

1.安排家人做各种工作,收集资源或者出去冒险;

2.凡人修炼的设定,多阶段的修炼步骤,只有循序渐进才能获得真正强大的实力;

3.它的真实角色关系非常丰富,每个角色都有自己的父母、导师、伙伴等关系。

游戏对比
游戏评测
游戏名称修仙家族模拟器测试服可口的披萨
游戏版本安卓版安卓版
游戏类型模拟经营模拟经营
游戏特色模拟经营家族模拟经营店铺
小编总结

修仙家族模拟器测试服游戏下载每次重新开始,世界地图都会重新生成。你家所在的岛屿附近可能有妖兽巢穴,魔法门,附近有珍贵矿脉的灵岛,有很多资源的秘境等等。简而言之,每一种体验都是绝对不一样的。

更新日志(2022.5.31)

当前版本号 v3.6

各位亲爱的道友,3.6版本更新就在5月31日早上10点,这次会删档,但是功德最大会保留3万,所以现在大家可以多攒点功德,记得一定要在更新前先结算好功德哦。

新增功能:

1.新增自动赏赐功能,首先可以根据条件来安排赏赐所有弟子,筛选条件如下

年份(支持仅一次,每年,然后每2年一直到每10年)

职位(支持所有职位进行赏赐)

灵根(与藏经阁一样,支持各种灵根赏赐)

境界(支持所有境界)

自动赏赐的层数是12层,可以设定12个不同的方式

2.新增灵植堂建筑物,这个灵植堂的功能是主要可以安排弟子对全岛的所有灵田进行效率加成,最多可以放三个弟子,建筑物等级越高,可以加成的比例越高,比如三个弟子总共1000的效率加成,不可能全部灵田都是1000效率加成,

那样不太合理,所以会根据建筑等级来加成,1级灵植堂大概是10%,也就是每块灵田1000效率*10%是最终的效果,建筑物等级高了,这个10%比例就会提升

3.新增海域比赛相关活动,我们目前主要完成了框架设定,以后可以添加各种活动赛事,赛事举办方身份以上界势力为主,类似神秘商店,本次更新主要是支持两种类型赛事,

第一种是势力团体战,根据境界每隔xx年举报一次,比如筑基大赛,全海域筑基期弟子可参与的,每个势力派遣10名弟子参赛,决出最强三个势力的筑基团队给与奖励

第二种是势力个人战,根据不同境界也是不同年份举办,比如金丹之战,每个势力派遣最强金丹弟子参与,决出整个海域的最强前三名金丹弟子(目前每个势力只能派遣一个,后期会扩展多个)

4.新增排行榜功能,这个也是不少玩家希望能够出现的,我们也完成了排行榜功能,不过目前是只做了三个榜单,分别是

第一个是势力榜,挑选全海域前20名势力进行实力排序

第二个是修为榜,挑选全海域前50名最强修士进行势力排序

第三个是天骄榜,挑选全海域200岁以下弟子进行排名

后续还会扩展其他排行榜,大家有想法的可以提,目前排行榜刷新是每十年更新一次

5.新增四大反派势力,游戏开始时地图四个边角会诞生四大反派势力,他们会攻打周边岛屿不停壮大自己,最终会向玩家发起挑战,与玩家争夺岛屿

6.新增海域刷怪功能,各大岛屿四周会随机刷新各种海兽和怪物,玩家可以前往挑战,击杀后获得大量材料

后期会优化刷新各种秘境和遗迹,可派遣弟子参与争夺,以后做哦,目前在规划阶段

7.新增装备新玩法,启灵、孕养与进阶,由于每本游戏小说的装备法宝体系都不太一样,而参考凡人的也不太行,凡人系列里法宝没有具体的材料品阶,虽然有灵宝和法宝等,但是不好区别,所以这次综合了下,弄了套新设定

法器:弟子通过炼器炼制出来的统称为法器,使用不同材料炼制的我们称之为不同等阶的法器,比如一阶材料炼制的就是一阶法器,三阶材料炼制的就是三阶法器,也就是说法器都是死的,灵性

启灵:启灵的作用就是让法器诞生灵性,诞生灵性后,装备可以自定义改名,同时灵性可以通过角色孕养装备来提升灵性,灵性越高,法宝的属性越强,同时提升到一定阶段,装备可突破品阶限制,这也是后面的进阶设定

启灵的效果如下设定,比如法器没有灵性,我们统称为法器,

如果法器诞生灵气后,法器就可称之为灵器,灵器相当于拥有一丝灵性,没有自我意识,自我意识真正诞生中

灵器的灵性提升到一定阶段,灵性更足,此时可称为法宝,法宝有灵,相当于诞生了自我意识,属于器灵,宛如婴儿一般,法宝自动护体,自动攻击敌人也是因为法宝有灵才能有的效果

法宝的灵性再达到一定阶段,此时就相当于法宝提升为灵宝,灵宝的器灵更强大,宛如一个儿童一般,已经拥有一个完整性格

灵宝的灵性和装备品质达到一定阶段,灵宝就可进阶为通天灵宝,通天灵宝的器灵就是更加智慧,如正常人一样,拥有完整的思维能力,懂得自我修炼

通天灵宝之上就是仙器了,仙器的器灵就不多说了,当然这些都是设定哈,是为了这个游戏而添加的设定,目前我们还做不到装备拥有这些灵性哈,只能是个数值表示,以后我们会努力做出器灵的

进阶:进阶是指一阶法器提升为二阶法器,二阶法器提升为三阶法器,为啥要进阶,因为进阶是装备基础材料的改变,基础材料不改变,他也无法承担更大的器灵,这个跟灵性是一套相辅相成的,具体的到时候大家可以看游戏设定哈

其他修改内容:

1.优化种植灵田任务为拥有多少块灵田

2.优化游戏开局三年后才可获得功德点

3.优化普通难度以上通过存档是无法改变突破结果,也就是含困难模式以上模式,都没办法SL突破了

4.优化其他势力岛屿会攻击和占领敌对势力的功能

5.默认弟子自动穿戴的设定为未开启状态,需要给弟子穿戴装备可以优先通过自动赏赐给与

6.调整保护时间调整为150年,同时普通以上难度加大了电脑攻击玩家的频率等

7.去掉了天道台建筑,该功能由于随机性太大,不太合理,准备回炉重新改造,希望大家能够理解

8.去掉了探险功能,探险功能作为游戏早期的内容存在了多个版本,由于以后探险事件都将是在大地图上真实存在,因此取消了探险,以后会逐渐完善大地图的各种玩法

9.去掉了重开获得10点功德的问题

10.关于功法实装,本次确实还没有时间来做,实在是抱歉,我们会在六月份来完善这块内容

11.关于其他一些优化和bug修复,我们会持续和尽快的安排进来,请大家放心

应用信息

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