作者: 莫谷 时间: 2020-03-11
我们将在没有黑暗的地方相见。
——《1984》乔治·奥威尔
矢量跑酷2(Vector 2)的灵感来源于英国著名作家乔治·奥威尔创作的著名反乌托邦小说《1984》。
在未来社会中,人性被强权彻底扼杀,自由被彻底剥夺,思想受到严酷钳制,你作为觉醒的人类需要穿过重重障碍躲避各色陷阱,终逃离乌托邦向着真正光明的世界前进!矢量跑酷2(Vector 2)延续了前作的故事背景和经典玩法,加入了随机生成关卡的全新要素,玩家在享受跑酷乐趣的同时还能沉浸到深刻的游戏故事中,给你带来感官与思想上的双重冲击!
矢量跑酷2音画效果
依托于《1984》的故事内核,作者在游戏背景上下足了功夫,所有画面、场景、界面、音效渲染,都在烘托暗黑的乌托邦风格,暗色调机械基地,各种高科技机关密布,无不彰显了游戏主题。黑影人让玩家更有代入感,配上契合的画面和音效,营造出压抑又酷炫的氛围。
矢量跑酷2玩法操作
进入游戏先是一段教程关,玩家只要根据提示进行操作,马上就能融入游戏体验。教程做了手势动画,碰到障碍根据演示做出相应动作,就算没玩过跑酷游戏的人也能轻松上手。
一开始的关卡设置都比较简单,作者考虑到玩家体验跑酷游戏的目的之一就是为了爽快,所以大部分关卡的游玩体验都很顺畅 ,不会频繁碰到障碍物让跑酷的流畅感打折。
在熟悉了前面的关卡之后,游戏难度开始上升,2里面新增了激光和门卡的设定,保持操作简便的前提下,在策略上提升难度。通过门卡解锁分支路线是降低游戏难度的一个很重要方法,在地图有分歧的地方标注了路上的陷阱种类,玩家可以选择陷阱少的那一条;如果想要挑战高难度,也可以选择走高难路线。将难度的选择权交予玩家,让不同层次的玩家都能有很好的游戏体验。
过关后可以用游戏中获得的货币购买道具,能买就买先买贵的,如果你觉得游戏难度过大,先看看道具有没有装备好。有些多不开的陷阱没道具必然掉血,记得规划好道具的使用,道具不够的话挑损血少的陷阱撞上去。
矢量跑酷2的可玩性
玩法相当有新意,考验操作的同时还需要玩家开动脑筋进行路线选择和道具使用,囊括了跑酷的畅快和策略的烧脑,两者相互配合恰到好处,不会形成一种割裂感。游戏单单凭借真实的跑酷动作和酷炫的游戏风格就值得体验一下,其他方面几乎没有短板,随机生成关卡极大延长了游戏寿命。
矢量跑酷2总结
无论从各个方面都能带给人惊喜的优秀跑酷游戏,真实的跑酷动作和源于《1984》的灵感让其在众多同类型游戏中脱颖而出。要说不足之处,恐怕就是前作太过优秀,让二代的提升显得不那么明显。
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