作者: 巨木擎天 时间: 2020-03-11
日本作为推理小说大国,也对制作文字冒险类的推理解谜游戏情有独钟。G.Gear社为出名的就是它神奇的脑回路,总能做出一些你意想不到的游戏,本次尝试推理解谜题材也没有让玩家们失望。主角不是侦探,而是犯人,到底犯人要怎么成为游戏的主角呢?就让小编带大家初步体验一下该作的游戏剧情和创新视角。
犯人就是我音画表现
G.Gear的作品美术风格非常鲜明,人物立绘和背景都是剪影式,简洁的同时配合推理解谜题材制造了悬疑感。画面简单却清新好看,G.Gear很聪明的花费比较少的美工成本制造出了出色的画面效果。
犯人就是我玩法介绍
体验剧情本身就算是文字冒险类游戏的玩法,游戏的核心就是通过让玩家代入角色,体验游戏出色的故事情节。因为是推理解谜游戏,剧情和对话中的内容信息可能会对之后的解谜做出提示,但本作不需要特别在意这些,正常浏览剧情就行。
解谜分为两个部分:调查阶段和会议阶段。
调查阶段通过文字选项进行场景移动与人物对话,或者点击场景中的物品进行调查,从而触发进程和获得证物,然后点击结束工作进入下一环节。
玩家不用担心证物没找齐导致会议阶段无法通过,能进入会议阶段就说明证物已经足够了。
会议阶段通过对话选项和出示收集到的证物反驳怀疑你的人,可以从菜单中查看证物情报和剧情记录。整体难度不是很高,对这类游戏有过体验的玩家不需要攻略也能通关。
游戏有多种结局,BE很多但失败了可以从当前章节重新开始,后结局反转是推理解谜类游戏的一贯特色。
犯人就是我游戏性
游戏独特的犯人视角带来不一样的游戏体验,让普通的游戏模式有了特别的表现方式。游戏模式本身没有什么新意,但剧情上的创新足够让玩家对游戏性感到满意。
犯人就是我简评
作为推理解谜类游戏难度较低,剧情流程稍短。人物刻画很出色,在调查中发现每个人隐藏的一面,还有一些展现人性的剧情。总体来说值得一玩,你可能会被G.Gear的游戏风格所吸引,通关也不需要花太多时间。
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