火影忍者手游秽土二代怎么改才厉害?

作者: 晚林空 时间: 2020-09-09

  相信很多喜欢火影忍者手游的朋友应该对二代目火影有着别样的情怀,“飞雷神”是二代目千手研发的重要忍术之一,很多朋友或许对其非常感兴趣。网上很多粉丝朋友对于“飞雷神”的修改总是有一些自己的主意,小编为此专门整合了一套比较简单的修改方法,会让秽土二代变得更强。我们一起来看一下吧。

火影忍者手游秽土二代飞雷神简单的修改方法

  玩了几天的感觉就是在标记机制上。这个2a扔苦无上标记在实战中基本很难和一技能达到配合的效果。因为你2a能上到标记的距离和消耗的时间足够对手先糊你一脸了。所以在实战中基本不会选择用2A去起手上标记再秀起来,显然长按一技能更加简洁和更高的容错率,这样一来死二代就成了个炮台忍者。

火影忍者手游二代战斗场景

  所以,死二代急需解决的不是技能范围问题,而是标记机制问题,只要让死二代的标记机制可以有先手的能力,那么自然配合飞雷神加换位就可以秀得起来。SYS手游网还有许多越狱题材手游,期待您的关注。

  建议把2a扔苦无改成1a扔苦无,并且适当增加苦无的距离,适当降低一技能瞬身到对手背后的伤害。其它保持不变。这样仅靠一个很小的改动就可以让死二代变得很秀,很带感。

火影忍者手游千手扉间

  如此一来,也不必再增加Y轴范围,用标记实现Y轴以避免死二代称为炮台忍者。很多朋友或许感觉2a3a的作用在双方都没技能的时候,死2起手能力太强。那是因为练习还不够,多多练习其中的一些技巧,一定会有非常好的改观。

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