原神充能机制是怎么样的?充能机制详情解析

作者: 巨木擎天 时间: 2020-09-21

  原神这款游戏中为了提高玩家的游戏体验,确保游戏世界的平衡,特别设置了非常完美的充能机制。充能机制的设置会让我们在游戏中更加的舒适,并且这个机制还在不断完善中。了解这个机制对于玩家能够更好的玩好这个游戏,现在让我们一起来看一下充能机制是怎么样的吧。

原神中关于充能机制的详情解析

  玩家用某属性伤害打怪,会触发一次该元素微粒吸收。然后后台角色获得貌似主角色的20%。

  1、史莱姆、萨满和深渊法师都会掉落与自身对应元素的微粒和晶球。

  2、除上述怪物,其他怪掉落都为无元素属性的微粒和晶球。

  3、怪物血量下降导致的元素微粒和晶球掉落只与怪物的血量有关。

原神充能机制

  4、当怪物被攻击,血量下降至一定程度时,脱离仇恨让怪物满血,再次攻击至微粒/晶球掉落血量线时,就不会掉落微粒/晶球了,只能等待世界刷新一次(例:用琴攻击普通丘丘人至50%血量以下,掉落一个无元素微粒,脱离仇恨丘丘人回复满血,再次攻击使血量下降至50%以下,不会掉落无元素微粒)。

  5、不同角色元素战技产生的微粒数量不一样,且同一个角色使用相同技能产生的微粒数量也是不固定的(例:温迪的e攻击单体能产生2~4个元素微粒,迪卢克的每一段e攻击单体都能产生1~2个元素微粒)。

  6、用元素伤害每攻击一个怪物,都会有概率额外掉落一个对应攻击元素的微粒(同时伤害怪物越多,掉溶微粒越多)。

  7、元素爆发(大招)命中怪物,大招本身不会触发微粒生成,生成微粒是因为上述元素伤害命中的缘故

  8、当怪物被元素附着时,用物理攻击或用其他元素攻击时,不会产生附着元素的微粒,仅会产生触发元素的微粒。

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