原神属性免疫造成角色伤害降低对于阵容选择影响有多大?

作者: 发条蛙 时间: 2020-10-14

  原神这款游戏中有一个叫做“属性免疫”的设定可以说被玩家给喷坏了,说实话其他游戏中其实也有这个设定,但是都是为了游戏的公平性以及使游戏的生存环境更加的逼真而搭建的环境。但是在原神这款游戏中属性免疫对于玩家选阵容已经造成了非常大的影响,属性免疫的合理性在哪里呢?时候应该做出改变了,让我们一起来探讨一下吧。SYS手游网已经在开服之后第一时间更新了原神手游下载,玩家们记得快来关注哦。

原神属性免疫造成角色伤害降低对于阵容选择影响有多大?

原神属性免疫造成角色伤害降低

  其实这么设计的意图很明显就是通过怪物来推角色,现在火属性强势,卢姥爷牛批,都想抽,什么时候来个版本推其他属性了,给你来一堆火免怪,卢姥爷当场退环境,你又得抽新的角色。 可能到后就被策划逼着7种属性主C都必须抽一个。

  可以理解但不能接受,这种操作简单粗暴且恶心,就是明摆着逼氪。 我宁愿给喜欢的角色多买几个皮肤,被策划逼着必须养某个角色就很恶心。还有几款惊悚解谜手游哦。

  不管多弱的怪,说免疫你就免疫你,一滴血伤害都打不出来。其他游戏克制属性顶多伤害减半,刮痧就刮痧,直接用免疫来逼你选阵容。初始池总共就俩主c,一雷一火,火打啥都厉害,雷一大半被免疫,这种设定刻晴怎么可能不拉胯,几个雷系角色都被逼着玩物理流,明明圣遗物拉雷伤加成高很多,优势根本发挥不出来。

  现在刚开服就有史莱姆,深渊法师,举盾qq人,愚人众了,都占了一半怪了,以后要是来个双元素盾啥的那就真的崩溃了。

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