原神暴击率和暴击伤害佳比例是多少?

作者: 雨泪之鑫 时间: 2020-10-15

  原神这款游戏中可以按照很多因素来判定伤害,比如说常见的有爆伤、纯攻击伤害等。但是如果只是一个伤害属性的叠加效果还不是完美的,将暴击率和暴击伤害形成完美的搭配之后才可以造成可拍的比例伤害。可能很多朋友都在问原神暴击率和暴击伤害佳比例是多少?这回就让我们一起来看一看。SYS手游网已经在开服之后第一时间更新了原神手游下载,玩家们记得快来关注哦。

原神暴击率和暴击伤害佳比例是多少?

原神暴击率和暴击伤害佳比例

  每个人计算数据都不同,我提供一个简单的公式直观的计算,观察数值权重不变下的数值分配。

  首先,你得知道权重比,百分比攻击力:暴击率:暴击伤害=1.5: 1: 2

  然后你是不是会算你身上的装备的权重了?比如你武器+60%百分比攻击力,就是40%的权重。圣遗物20%暴击60%暴伤,就是20%+30%=50%权重,合计90%权重。[注意都是额外权重,需要减去自带的5%暴击和50%暴伤,不考虑伤害加成,伤害加成默认能堆多少堆多少]

  Z为理想伤害(不计算加伤词条,纯粹攻击力和暴击暴伤,加伤默认拉满),Y为合计攻击暴击暴伤权重,X为分配暴击暴伤权重

  Z=(1000+311+1000*1.5*(0.01*Y-0.01*X))(1+(0.005X+0.15)(0.01X+0.30) )

  具体推导过程见本帖7楼

  上述式子其中1000为基础攻击力,311为羽毛攻击力,Y为圣遗物武器属性合计权重,上述式子这三项数据都可以代换。这里还有几款犯罪题材手游哦。

  比如武器40%+帽子31.1%+杯子31.1%+5件圣遗物副词条平均15%*5=合计177.2%权重

  Z=(1000+311+1000*1.5*(0.01*177.2-0.01*X))(1+(0.005X+0.15)(0.01X+0.30) )

  https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=23711373

  可以直观的观看自身暴击暴伤和攻击力的收益。(20

  Z为总收益,Y为暴击、爆伤、百分比攻击力总权重值,X为暴击、暴伤总权重值,可以带入自己Y值求 Z X优解

  Z=(基础攻击力+额外固定攻击力[羽毛等]+基础攻击力*1.5*(0.01*Y-0.01*X))(1+(0.005X+0.15)(0.01X+0.30) )

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