原神可莉本重击被打断怎么办?可莉弹道怎么更好的使用?

作者: 椒盐苏打 时间: 2020-10-16

  在原神这款游戏中有很多比较受玩家喜欢的角色,其中可莉便受很多朋友喜欢。当然喜欢这个角色的朋友比较多了之后,那么使用这个可莉的玩家也会增多。在使用的时候就会遇到很多的问题,比如说有些玩家朋友说在刷可莉本的时候普攻和重击被打断了,这个时候应该怎么办呢?可莉弹道应该怎么使用会更好呢?让我们一起来看看详情吧。SYS手游网已经在开服之后第一时间更新了原神手游下载,玩家们记得快来关注哦。

原神可莉本重击被打断怎么办?可莉弹道怎么更好的使用?

原神可莉本重击被打断怎么办

  可莉本里面并没有很敏捷的怪(怀疑是策划估计的)但是就算是小史莱姆 也会有普攻不能命中,被蹦跳躲掉的情况。另外,输出的距离与坡度有关。居高临下对可莉比较有利。至于打断,我这里就说一下主要的输出,重击。

  重击会被对方攻击打断,但是在过了一个判定时间之后就算被打断也会放出来。据我自己体感,这个判定点略早于可莉把手举到高的时候。由于闪避同样可以打断重击,经过我个人的测试,在重击火花出现的时候按闪避,火花都是可以正常炸出来的。回收前面2中提到的后摇问题,在重击看到火花生成时(或者目压更早时间)就可以跳跃或者闪避打断后摇,一般是向前闪避拉进距离。这里还有几款机甲题材游戏哦。

  普攻同理,在一段炸弹丢的动画没有结束的时候已经可以打断。炸弹可以正常飞出去,但是感觉实用性不如重击打断后摇。另外,普攻aoe范围很小,重击aoe范围很大,但是有方向指向性。

  可莉弹道比较奇怪。会空枪的法师是好炸弹人。前摇吃预判熟练度(比如打深渊法师不要在他要瞬移了的时候按重击),后摇影响输出手感。实测可以用跳跃或者闪避在一定程度上改善手感,但是除非恰逢实战需要,平a打断后摇受益远不如重击打断后摇受益明显。地形对射程有明显影响,e可以爆发可以阵地战,q仅短时间强制站场,影响不大。

  基础输出手法建议aa循环(得到火花)重击或者a循环(得到火花)重击。

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