原神战斗指令总结 7类战斗指令助你提升输出

作者: 江南妖女 时间: 2020-10-27

  原神中想要提高自己的输出伤害,那么玩家朋友就必须对战斗指令特别的熟悉。很多时候我们需要从细节的地方入手,将自己的战斗方式提高的精准化的高水准。这回小编特别为各位玩家朋友进行了原神战斗指令总结,共有7类战斗指令助你提升输出。下面就让我们一起来看看这7类都是那些吧。SYS手游网还提供原神vivo版下载,感兴趣的玩家们不要错过。

原神战斗指令总结 7类战斗指令助你提升输出

  分别是:移动、冲刺、攻击(含下落攻击)、重击、切换人物、技能(元素战技、元素爆发)、跳跃。

原神战斗指令总结1

  1、 移动

  在PC上,WASD代表的每个方向会相加,例如W+D就是向右上行走,W+S会原地不动,W+S+D会向右移动。

  在手机上,可以通过摇杆全向输入,还可以通过摇杆离中心的距离决定行走/奔跑的两种状态。移动和移动之间不存在打断关系。

  2、 攻击

  根据输入不同,把攻击和重击视为两类不同的指令。同理,攻击和下落攻击被视为一类指令。攻击时通常会自动转向距离自己近的敌人。

  以大剑为例,攻击的前摇和后摇1(大剑、弓箭、法器、长枪的普攻后摇分为三段,这里以后摇1、后摇2、后摇3表示)只能被表上列出可打断攻击的指令断,后摇2、3可被任何指令打断。

  3、 重击

  重击的规则比较模糊,应该是每个角色单独配置的。通常而言大剑的重击可以被冲刺和切换人物打断,长枪的重击可以被冲刺打断,弓箭与法器的重击不可被打断。至于单手剑的重击……各种打断规则都有,具体看角色。如果在重击期间被打断的话重击就没了,而重击的前摇往往比较长,所以要在相对安全的时候使用。

  4、 冲刺

  冲刺仅能被跳跃打断,但是跳跃也会锁定自己的大多数行为,所以谨慎打断。

  冲刺拥有一个指令队列机制,在冲刺时输入某些指令后,冲刺并不会被打断,而是会让这些指令进入队列,待冲刺结束后立即进行该指令。这里还有星际战争游戏大全

原神战斗指令总结2

  5、 切换人物

  有一个短暂的后摇,只能被跳跃打断。但是这个跳跃只会向上跳,也就是只有Z轴变化。由于跳跃会引发更长时间的锁定,所以绝大多数情况下不推荐这样做。

  6、 技能

  技能分为元素战技和元素爆发两类。

  使用伤害型技能时通常会自动转向距离自己近的敌人,所以要注意别让技能打错目标,这也意味着可以省下手动转向的时间。

  7、 跳跃

  跳跃只能被下落攻击打断。所以结合冲刺的特性来看,在离斜坡有一点距离的时候,冲刺-跳跃-下落攻击是一个较优的combo。

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