原神漂浮灵引起玩家不满的原因解析

作者: 椒盐苏打 时间: 2022-02-11

随着时间的推移,原神2.5版本也即将来临,而随着全新敌人空壳怪的全新怪物的强度问题,再一次成为了大家的话题,游戏中怪物的整体设计与强度早已引起玩家不满,而其中最具有代表性以及最引起玩家不满的应该就是漂浮灵,本期就来简单的说明一下,为什么这个怪物会引起玩家的不满。

漂浮灵引起玩家不满的原因:机制的矛盾,身为飞行怪物却完全不受风属性技能影响,世界观设定的不合理,原属性的漂浮领域却能够飞在空中,属性设计的怪异,本身能够免疫属性,但是本身却没有这个属性的附着。

原神飘浮灵

作为到期开始出现的敌人,漂浮灵的整体难度与设计原则也是贯彻了稻妻的一贯水准奇怪而不合理,无论是从哪个方面来说,这个怪的设计存在很大的问题,下面就来详细的说明一下。

1、机制的矛盾,众所周知,原神这款游戏的敌人都是存在韧性系统,这套系统决定了怪物能否被风或者其他属性牵引或者击退,即使是强如海乱鬼也在之后的版本更新中降低了韧性,可以被风属性牵引,而漂浮宁身为一个空中单位,但是完全没有这个系统完全不受风系的影响,这就设计的非常不合理。

风属性牵引根本没用

2、本身游戏世界观的不合理,实际上游戏中会飞的敌人也并不少,如雷莹与冰莹术士的召唤物都是空中单位并且不受牵引,但是他的属性以及血量都不多,并且机制本身就是如此,毕竟他们本身就是蚊子,但是漂浮灵的设计就很有怪异之处,其中最诡异的就是原属性的漂浮率原属性在游戏中是几乎不可能飞行的一种属性,但是在漂浮灵身上完全被打破,几乎不存在合理性这个东西。

最不可能飞的岩属性都有空中单位

3、本身属性与克制属性的不合理,游戏中不存在自身属性的敌人有很多,但是漂浮灵作为本身就免疫一种属性的怪物在游戏中却并不存在挂属性这个机制,也就是说我们想打他还需要自己挂属性,这一点在史莱姆身上的机制完全被推翻,而它本身的属性却可以免疫,这就导致。在战斗中非常的难对付。

实际上挑出你的设计非常有趣,本身的属性加上能够悬浮的效果也算一种创新,但由于游戏数值的膨胀导致对怪物的整体加强,但加强的本身并不符合这个敌人的特点,导致玩家对此很不满。

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