原神:对八重神子的玩法浅析

作者: 护乌蛮校尉 时间: 2022-02-25

原神2.5版本上线的新角色-八重神子,作为一名定位为副C的角色,在现阶段的游戏机制上很是问题,不过本期就来简单的从现有的机制上分析一下她的具体玩法,可能会带有一定的主观因素,希望大家看看就行。

对八重神子的玩法浅析:八重的E技能索敌确实是个问题,但是在伤害方面是没有问题的,八重的玩法上更加推荐的是纯雷队, 放完技能就下场、八重的玩法还是可以继续深挖的,但是机制的索敌确实需要改

对八重神子的玩法浅析

八重神子从刚出来到现在,要抽的玩家也基本都抽了,那么就说一下我这几天下来对八重玩法的理解吧!

1、首先八重的三段杀生樱手速快点的小伙伴可以在1.5秒按完,但是eeeqeee真的是八重的正确连招吗?

我们知道八重神子的每一段杀生樱存在的时间是14秒或者造成五次伤害后消失,由此就引发了2这条思路。

E技能伤害方面没有问题

2、八重神子的杀生樱不锁面板,导致其饱受诟病,但是你仔细看看也不难发现,不锁面板也有不锁面板的玩法,比如,在我1里面说的eeeqeee真的是正确连招吗?

这是一个错误的连招思路,错误在这个连招很简单,但是在这短时间里面你只是释放了八重神子元素爆发的伤害而已而前面还花费了大量时间上拐,就是想放拐然后八重出来放个元素爆发然后填充杀生樱然后下场,可是,她不锁面板啊,那什么才是不锁面板的玩法。

八重神子的杀生樱不锁面板

3、八重神子的玩法思路,由于八重神子的杀生樱不锁面板,导致八重樱的杀生樱无法吃到班尼特的加成(八重神子不在场上的时候),但事实上,她还可以吃到万叶,莫娜,九条沙罗,砂糖(特别是砂糖无论是天赋还是命之座效果全部吃的到)阿贝多元素爆发的精通加成也吃的到,胡桃的隐蝶之时也吃的到(适度玩梗)。

八重神子的玩法推荐纯雷队

4、说到底,之前的玩法把我们的思路给锁死在了这么一片区域内,而她八重神子恰好就不在这个区域,那我们再按照这个区域去强行缝合八重神子就会感觉格格不入。

那么以上就是对八重的一些理解,相对的较为偏向于角色上,比不过不可否认的是角色的设计思路确实是一个问题,在E技能与Q技能的限制上很是问题,希望后续官方能够有所更改,不然的话是不推荐任何强度党抽取的。

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