原神中那些值得加强的五星角色

作者: 喜欢竹海 时间: 2022-04-11

原神作为一款开放世界类型的游戏,在游戏中虽然主要的游戏模式还是以开放世界探索为主,不过游戏中各类角色的培养与战斗也是游戏的特色玩法之一,而涉及到战斗就不可避免的进行角色强度的对比,只是今日游戏中已经登出了大量的角色,这些角色有强有弱,而有些角色在我看来需要进行强度上的加强,这些角色分别是刻晴、七七、八重、以及一些强度上的补充角色,那么下面就来详细的分析一下,为什么比较推荐加强他们。

值得加强的角色介绍

这里我们首先需要了解一下何为角色的加强,在我看来角色的加强更多的是游戏机制的加强,同时角色的正确定位才是一个角色强度的体现,而在游戏中这些角色或多或少都有一些设计上的不对称不均衡,从而在我看来需要加强。

1、首先是刻晴,作为开服角色,虽然本身的人气极高,不过整体的强度始终不是很理想,在经过了数据膨胀的时代后,刻晴的相关伤害更是跌落谷底,虽然同为开服角色的迪卢克也同样被人嘲笑伤害低,但人家好歹也在开服阶段辉煌过,而刻晴则是从来没有过,这主要还是得益于本身输出倍率以及前期角色天赋技能的错误,在如今平均拥有三四个天赋技能的角色,看来只有两个天赋技能的刻晴明显有些弱,也因此是最值得被加强的角色。

刻晴

2、七七,作为治疗的77,实际上本身的强度并没有太多的问题,毕竟作为治疗角色又怎么会有人会在乎它本身的强度呢,但问题在于作为常驻角色,它的作用仅仅只是治疗,没有几乎任何辅助能力,要知道成为常驻角色的琴,在另做提升方面,依旧可以做为大多数阵容的强辅助角色,而77的作用则明显不足,虽然有海染套作为辅助伤害,但是本身的伤害依旧不足,因此比较推荐加强。

七七

3、八重神子,最后就是前段时间推出的八重神子,作为如今机制方面存在巨大问题的决策,在强度上实际上并不低,但本身的机制错误,导致了在强度上的不足,虽然在之后的版本中可能会出现圣遗物的补充,但是机制上的错误始终是错误,因此是所谓的加强实际上更多的是希望在技能机制方面进行优化,不然的话整体的使用率会进一步降低,毕竟技能的输出手感很差。

八重神子的机制

4、最后就是一些强制补充上的角色,这类角色的整体强度并不低,整体的机制也相对完美,不过被现阶段的环境所针对,导致在输出强度方面有所不足,比如说迪卢克就缺少一把爆伤大剑,温迪就被现阶段的中大型敌人所克制,心海的天赋简监暴击率毫无作用,可见有些角色并非强度不足,仅仅只是整体设计上的割裂感。

那么以上就是本期的全部内容,向大家简单的分享了一下在游戏中比较推荐强化的角色,这些角色的强度并不低,在某一方面有着更强的表现,不过在现阶段的游戏环境中,会随着时间的推移而逐渐的被淘汰,只是希望他的机制以及相应的强度能够得到平衡的发展,这样的话也能激起大家的抽取想法。

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