明日方舟:为什么说森蚺的推出彻底改变了后期的干员设计?

作者: 李逍遥本尊 时间: 2022-05-06

不知道各位有没有注意到,在三周年活动登场的概念中有着明显的时间等级分化,也就是说不同时期的干员有的属于自己的干员设计风格,而森蚺毫无疑问是一个分水岭,本期就为大家分享一下,为什么说森蚺的推出使得后期的角色设计发生了改变?实际上主要的改变还是由于本身的设计理念修复了阻回机制,从而提高了其他干员的上场率,后期干员也因此得到了相关的加强,那么这方面的修复到底是什么呢?又对哪些内容进行了修复呢?下面就来详细的介绍一下相关的内容。

1、森蚺的设计弥补了在游戏中很长时间的阻回机制

阻回机制的问题终于被解决

这一点相信各位并没有太多注意到,很多玩家在使用森蚺时都会注意到它的阻回特性,很多玩家都会认为这个特性的作用非常的鸡肋,基本上对玩家的帮助很少,它的效果就是能够缓慢的回复技力,使得阻挡敌人的速度变为正常,这一点在之前的版本中是并不存在解除方法的,甚至官方自身都认为这个机制是没有错的,但实际上这个机制使得很多角色的强度很低,官方也在森蚺设计后终于发现了这个问题,在之后的版本中几乎每个角色都有了这方面的性特性。

2、森蚺模组的设计优秀性解决了类似极光这类干员的根本问题

解决了类似极光这类干员的根本问题

在之前的版本中类似于极光这类重装类的干员上场的作用非常的低,毕竟之前的阻回特性使得本身的作用很差,很多玩家甚至不愿意携带这类干员,而森然的模组出现后,很明显将这类干员的生存环境进行了优化,即便是如今极光的出场率也整体上升了不少,可以算得上是对重装类干员的一个强有力的辅助,这也使得在之后的干员设计中,重装干员基本上都算是吃了森蚺的福利。

3、技能的特殊性带动了充电类干员的辅助和上场

森蚺技能的特殊性

最后我们就不得不说,由于森蚺特殊的特性技能,使得虽然可以进行缓慢的回复技术力,但实际上除开之外还是非常需要相关充电器器的辅助,而这也使得在之前版本中相对弱势的雷蛇、法弗琳这类充电干员,终于得到了用武之地,也算是间接的辅助了他们进行了相关上场率的提升。也令设计师终于注意到这类干员的弊端。

那么以上就是本期的全部内容介绍,总的来看实际上森蚺的设计使得游戏设计师终于发现阻回机制的差劲,很多干员都受这个机制的影响,使得整体的上场率都不高,毕竟作用较低,而森蚺登场后设计师终于发现了这方面的缺陷进行了补正,在之后的很多角色中都有相关的修复。

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