LOL手游3.2版本日志中登场的新机制讲解

作者: 孤独殿下 时间: 2022-05-06

就在近期LOL手游放出了3.2版本的更新日志,不仅登场了全新的角色与符文在新的玩法和机制上也进行了一定的革新,本期就是为大家简单的介绍一下,在3.2版本中登场的那些全新的机制以及相关的玩法,本次版本日志中登场的新机制玩法有真眼机制、游戏重开机制、新地图元素峡谷,这些新的内容与玩法都是在3.2版本日志中登场的,具体时装与否还是要看官方的内容,不过本期主要是简单的讲解一下这些玩法。

1、全新的端游真眼机制

全新的端游真眼机制

在端游游戏中真眼的机制可以说是非常的重要,他甚至很大程度上决定了游戏的整体玩法,而在手游刚推出时是没有该机制的,这也使得很多端游的玩家在转战手游时对游戏的相关内容很不适应,也使得很多游玩手游的玩家在面对端游时甚至需要重新的进行相关的内容理解,而本次3.2版本的提前日志中,我们就可以了解到手游也终于加入了相关的机制,虽然也添加了一个新的按键,不过大家多多注意即可放在自己习惯的位置。

2、游戏重开机制

游戏重开机制

这个机制主要是针对在游戏中有人恶意挂机的内容,毕竟在游戏中难免会有一些玩家中途离场,这对其他的玩家而言,多多少少都有一些不公平,而游戏重开机制正是将这方面的问题进行了优化,我们当发现有些玩家进行挂机时,可以选择投票直接重开,重开后可以重新的进行匹配,并且并不会损失分数,当然挂机的玩家会损失,毕竟是有举报系统。

3、全新的地图元素峡谷

全新的地图元素峡谷

目前只能得知相关的玩法,就是跟之前的元素龙有关,还不能得知移植的内容到底有多少,毕竟手游的更新速度还是有些缓慢地,就目前的宣传图来看向端游的这类玩法照搬了进来,不过具体更新了多少我们并不得知,再加上宣传中依旧是半成品的图片来看,很有可能要等到3.3版本才能够正式上场,但是大家可以提前了解一下。

那么以上就是本期的全部内容,向大家简单的分享了一下,在3.2版本的更新日志中,我们知晓了一些全新的玩法与机制,总的来看只有前两个非常的令人惊喜,毕竟很有大的概率会在下个版本中登场,至于新的地图,很有可能需要进一步的打磨。

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