幻塔的伤害是根据哪些数据进行计算的?

作者: 江南妖女 时间: 2022-05-07

幻塔作为一款mmo游戏,在游戏中我们的数值上限是很高的,那么影响这些数值达成最终伤害是要怎样进行计算的呢?本期我们将会简单的讲解一下,一个伤害的出现需要经过哪些数据进行计算,在游戏中一个伤害首先要经过基础武器攻击力、攻击力百分比与增伤、暴击爆伤词条、抗性与生命值的计算,这几个数值进行计算的,下面就来详细的讲解一下,这方面的内容都有哪些。

1、武器的基础攻击力

武器的基础攻击力

这一点相信不用我多说各位也都知道,所有游戏中武器的基础攻击力决定了我们整体的输出效果,而在幻塔中也不例外我们所有的伤害百分比都是要根据自身武器的基础攻击力进行计算的,不过在游戏中武器的攻击力基本上是固定的,基本上所有的武器都在一个相应的区间之内,不会出现太高或太低的情况,所以大家倒也不用太过担心自身武器的基础攻击力不足,这里只是讲一下。

2、攻击力百分比以及增伤效果

装备的攻击力百分比加成

接下来就是非常重要的攻击力百分比加成,在游戏中除开基础的武器攻击力之外,相关的装备提升的攻击力百分比词条,从而提升我们的整体输出上限,这个数值也是很重要的,不过在游戏中能够提升的区间也很少,基本上是固定装备贡献的,所以大家只需要装备固定的套装或者部位装备即可。

3、暴击爆伤词条的加成

暴击爆伤词条的加成

终于到重点了,关键的暴击爆伤也是游戏中众多玩家所追求的属性,在游戏中主要的表现形式就是各种装备提供的附属性词条加成,这方面的加成是很恐怖的,我们后期的很多属性伤害都是要根据这个词条进行加成,所以也是非常重要的,不过需要注意的是暴击率是优先于暴击伤害的,没有暴击率是不会打出暴击伤害的,所以要优先堆叠暴击率。

4、不同属性的抗性以及生命值计算

不同属性的抗性

最后就是游戏中装备会出现的一种不同属性的抗性计算,这种也是分为两个种类,一种是我们进攻敌人是降低敌人的抗性,另一种是敌人进攻我们时我们会抵消的,可能性我们重点说一下,前者毕竟是输出,我们在攻击敌人时,敌人会降低部分属性的抗性,这个词条是来自于装备,但武器是有固定属性的,所以在装备时一定要注意自身的装备是否符合武器的属性,不然的话伤害也不会提高太多。

那么以上就是本期的全部内容,向大家简单的分析了一下在游戏中伤害的计算途径,实际上主要是要经过这4个流程最后击打到怪物身上,进行释放,不过这个过程在游戏中是非常快的,大家想要理解的话可以将其理解为想要增强属性的4个方面,只要增强这4个方面的数值就可以提高我们的伤害。

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