碧蓝航线近战系统的特效优化猜测

作者: 喜欢竹海 时间: 2022-05-29

作为今年最新实装的内容相信大家是相当的期待,虽然目前并没有表明具体的优化内容,但是从目前已知的消息上来看,它主要还是从三个方面进行了优化,比如说消弹的频率、不同兵装下的效果、以及实装可能会更加优先的角色,毕竟从设定上来说特殊兵装更加体现了角色们作为舰船人型而非单纯的船,并且从已经展示的贝尔法斯特兵装来看特殊兵装也算一种对老角色设定的体现和一些天运式的加强,作为起飞之外的另一种消弹方式,其本身具备手操的潜力。

即将实装的近战系统

虽然目前近战系统还未实装,因此在此尝试提出手操向的建议,毕竟单从官方透露出来的消息,我们就可以看出来一些内容,所以这里我们大胆的预测一下,在之后的版本中会出现哪些新的优化。

1、消弹的频率不用过快,10s左右就可以了。范围如演示片段中即可。消弹过快或面积过大都会直接影响自律玩法。同理,一队中最好只让一个自选角色使用特殊兵装进行消弹。

消弹的频率优化

2、希望不同的特殊兵装在消弹时能有不同的效果。从设定上,比如川内的拳套,谢菲尔德的手枪以及重樱的各式太刀,皇家的剑。使用刀时可以圆形横扫而剑或戟系方形的竖劈或锥形的刺,手枪和拳套可以类似上下激光扫射。当然如果颜色能够变化,被扫到的弹幕也有诸如被劈开的特效而不系直接消失,那么游戏体验会更佳。

不同兵装下的效果应该不同

3、如果近战系统整体系偏向手操的,那么在高人气角色或老角色中,请优先实装前排诸如雷暴:绫波、伊吹、岛风等,弹幕:埃尔德里奇,海王星等,以及吾妻一类的手操向设计角色,让手操玩家可以尽快体验。

那么以上就是本期的全部内容,是根据现有官方发布的消息,加上个人的一些猜测总结的一些看法,很有可能会在之后的版本中进行近战系统,特效方面的优化也就这么多,虽然带有一定的猜测性,但毫无疑问拥有官方的相关信息作为支撑还是具有一定的真实性的,不过大家也就当看一下图个乐,具体的内容还是要看官方消息。

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