战争怒吼英雄攻防护盾的数值关系讲解

作者: 孤独殿下 时间: 2022-06-04

战争怒吼中我们可以操纵不同的英雄进行战斗,而游戏中也引入了防御塔机制,可以通过不同的防御塔进行防御保卫基地,而本题我们主要是讲解一下在游戏中英雄工房之间的数值关系是如何进行计算的,从而让大家更好的了解其中的相关内容,本期主要介绍的数值关系有强效伤害、弱效伤害和正常的伤害,这三种不同的伤害,他们之间有着不同的数值关系的差异,下面就来详细的讲解一下具体的内容。

1、强效伤害:110%<伤害<210%

强效伤害

所谓的强效伤害也就是我们所说的克制关系,当我们使用克制敌人护盾的属性进行输出时,敌人的护盾将会受到数值的衰减,当数值减到一定程度后护盾就会破裂,这个时候我们对其造成的伤害则会进行提高,大于原本所拥有的伤害,而根据计算目前这个增益的区间,大概在上述的这个内容之内。

2、弱效伤害:55%<伤害<110%

弱效伤害

而弱效伤害则与强效伤害与之相反,具体的效果则是在面对敌人处于固定状态下,并且我们并无法克制敌人护盾衰减,这种情况下,我们对敌人造成的伤害则会降低,至于降低的区间则非常的明显,因此在对待之后,我们一定要先选择克制的属性,将敌人进行护盾的破除,不然的话对敌人造成整体伤害,非常的低。

3、正常伤害:非克制关系波动于10%以内

正常伤害

最后一种就是在没有护盾情况下的一种正常伤害区间,也就是只在敌人没有护盾的情况下我们进行输出的话,基本上所有的伤害都会在波动百分之十以内并不会出现太大,并不会出现太大的克制和被克制的伤害波动问题,不过这种情况下的对战,无论是我方还是敌方玩家都会尽量追求护盾强效,所以出现的概率较低。

那么以上就是本期的全部内容,向大家简单的分析概括了一下,游戏中在护盾的情况下会出现的各种伤害数值关系,总的来看这种素质问题还是比较明显的,不过这也是游戏中可以进行计算的一部分,所以大家在进行自身伤害计算的时候,一定要计算好这方面的相关内容。

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