浅谈一下这几天游玩崩坏星穹铁道二测下来的体验

作者: 椒盐苏打 时间: 2022-06-03

由于在下非常幸运的通过预约就获得了这次的测试资格,就我个人体验来说可以分为以下几点,比如说大家比较关心的养成系统,、剧情内容、角色设计、主线剧情、音乐水平、战斗设计等,这些方面的内容,我们本期都来简单的从一个内测玩家的角度进行讲解,写的比较潦草大伙就看个乐呵(应该也没人看)不想看我巴拉巴拉一大堆的也可以直接看结尾。

星穹铁道二测的体验

1、养成系统没有新意和原神高度重合唯一好的一点是遗器(圣遗物)的副词条方面这次属性给的比较低虽然给到了6件的位置,但是只要刷对主属性差距就不大了主要的提升还是在套装效果上。

2、剧情表现非常棒,是不可多得的能让你静下心来看的水平。加上有崩坏这个IP底子并不会像原神一样在前期呈现出低龄化,而是一开始就开始展现庞大的世界观与剧情的深度以及未来可能会发的刀,剧情方面有很多分支选项可以天然呆、认真和搞怪并且都有对应的反应而不是选啥都一样(虽然还是有我莫得选择的情况),剧情结束后你还可以和现场的NPC继续聊天并且这全程都有配音我个人非常喜欢。

剧情很不错

3、主线流程部分按着任务流程走就算你是初始御三家加上送的那几个角色也可以正常打完(甚至剧情BOSS还没路边的宝箱怪难打!)。

4、人物动作与大招动画也都很流畅但是也仅限于PC端,手机端体感和原神差不多只是相对会流畅一点,但这是回合制玩法更重要的是你做出的策略选择而不是即时操作。

大招动画相当的流畅

5、音乐部分依然很棒,但是对于剧情和场景的渲染方面还是有所不足的,就我个人而言目前是毫无波澜的。

6、在战斗玩法上是大大简化了选择需求只有平A、战技、天赋被动以及随时都可以刷使用的必杀技(任意行动前或后插入),战斗前的先制攻击可以说是非常轨迹了(我个人也是轨迹系列粉丝)而BUFF技能就是相对来说的“创新”了。

战斗玩法的改革

在组建队伍上你需要考虑是属性克制、队伍职能分配、谁优先平A攒战技值谁来使用战技。在达成推荐等级的练度下获得忘却之庭(深渊)满星是很简单的,但你要跨属性与等级的情况下就需要一点额外的策略安排了。

总的来说如果你是崩坏系列的粉丝那这款游戏是必玩的,轻量的慢速玩法并不用在意追进度可以按照你喜欢的速度慢慢体验剧情继承了原神主体单机模式(未来可能有联机?),只需要在第一天玩到第一个星球并解锁消耗体力的副本即可。

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