汉家江湖2.0基础战斗知识有哪些?

作者: 大果粒 时间: 2022-06-07

汉家江湖2.0基础战斗知识有哪些?基础战斗知识有时序,集气,气血,内力,移动,怒气,状态。时序满时如果没有行动会延时生效。集气到达100时,人物才可以行动。人物的初始移动格数为2,可以通过装备和天赋影响。

基础战斗知识一览

汉家江湖2.0基础战斗知识

1、时序:在屏幕上显示的是战斗持续了多久。时间满了,战斗就会被判定为失败(除了剧本)。很多延时的技能,都是在一定的时间内发动的。时序也会对一些特定的战斗方式造成一定的影响。

2、集气:汉家的比赛采用半实时模式,角色在100点以上才能移动。最大的收集速度是2.5,而步法则是2.2,最小是1.0;在各种效应作用下,收集效率最高为2.5,最小为0.8。

3、血量:角色在生命值为零时离开。当己方的所有人物(包括幻影、召唤兽、宠物)离开比赛场地时,视为失败。

4、内力:角色在内力不足时,无法施展任何技能。每一次休息,都会有一小部分的内力恢复。

汉家江湖2.0移动

5、移动:角色每次移动的距离为2,移动距离为2,移动速度、移动速度、某些装备、天赋都会对移动距离产生一定的影响。如果有敌人在活动区域,那么该角色不能在对方的位置附近连续移动两次(在棋局中称作 ZOC控制区域)。

6、怒气:每隔200时,愤怒值都会恢复1点,每一次施展(包括所有技能),都有一定几率恢复1点愤怒值,基础几率提升25%,70点幸运值提升20%,狂暴状态提升10%。被击中后不会恢复愤怒值。

7、状态:属性栏中有增益(蓝)、减益(红)、特殊(紫),分别显示在角色状态栏中。每个回合的时间都是50个定时。

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