原神2.7活动剧情中的克苏鲁元素

作者: 发条蛙 时间: 2022-06-07

克苏鲁神话体系作为一种比较诡异的体系,整体的画风就是以不可名状为主,而原神虽然作为一款12+游戏,原神的内容不可能和恐怖搭边,但是其中的一些诡异的元素中便也藏着克系的踪迹,特别是2.7的剧情中所以值得整理,比如2.7版本奇特的空间、可以产生幻觉的石头、秘境为活物的猜测,这些内容或多或少都有一些克系的味道,不过这也仅仅是个人的看法,大家当看个乐就好。

2.7活动剧情

提到无以名状的恐惧,最近2.7的剧情就值得拎出来好好谈一谈。原神设定中秘境一直是很神秘的地方,但在剧情危途遗踪中,整个层岩地下的秘境就像一个拥有思想的生物个体,就如烟绯在第三幕所说,有目的地控制进入此地的人的心智,包括那扇诡异的门,会展现给人自己最恐惧的事物。这正是一种无以名状,毕竟每个人的恐惧都不同,更别说敌人是一座看不见摸不着,却想困死所有进入之人的秘境。

烟绯在第三幕所说的推测

而这座秘境影响人们心智的方式,就是通过人所想的事物,就像故意借队伍中人们寻找魈的急切心情将人们引导进另外的空间,以用未知的危险将其害死,多亏烟绯机智地利用了秘境的bug,成功地找到了魈真正所在的位置。正如夜兰在第一幕所说,在层岩行动最好学会不看,不听,不问,从而避开更多的麻烦。

秘境的有意引导

在危途遗踪剧情中,人们在深渊底部虽然因为时空混乱身体状态得以停滞,心灵却愈加疲惫,浮舍最后是因伤重而亡,但伯阳虽然活着,但san值清零且已经发疯,从他的信件里能看出最后他的精神已经不正常了,以至于能看到妻儿的幻象,所以伯阳最后的死亡必定陷入幻境之中,恰恰是这种开放式的设定,加深了这次剧情中不可知事物的神秘感,使得整个事件更加离奇怪异,更贴合了克系元素的设计。

伯阳受到了影响也产生了幻象

但是原神大体上还是和克苏鲁神话背道而驰的。克系小说中没有英雄,只有深陷在绝望中毫无办法自救的孱弱人类。就原神的剧情看,虽然有默默困死的雷夜叉浮舍和伯阳,遭受不可逆磨损的神明和其眷属,的却也有得到神之眼的强大人类,齐心击退漩涡之魔神的璃月一众,这些都在反其道而行之,2.7的剧情更是借五夜叉的故事体现了自我牺牲的英雄主义精神。

综上所述,虽然原神至今为止(以后应该也会)都在构造一个阳光向上的宇宙观,但是我们不可否认原神对克系元素的运用,这类元素所造就的神话对人的巨大吸引力也是不可忽视的。

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