关于明日方舟新玩法的探索分享

作者: 椒盐苏打 时间: 2022-06-08

明日方舟作为一款运行了很久的游戏,在游戏中很多的玩法已经被大多数的玩家玩的很多遍了,很多的玩法更新是很困难的,而本期主要是分享一下个人在一些玩法上的探索,比如:永困的牢笼、救命的稻草、无尽的黑夜、友情的羁绊等一些内容,这些都是一些我的个人觉得可以增加的一些特殊玩法,不过大家就当看个乐就好。

新玩法的探索分享

永困的牢笼,掉落的陷阱装置,被困的干员无法攻击和被攻击,可由外部击碎牢笼。

救命的稻草,可部署或部署后捡起的道具,使用该道具的干员会立即撤退并刷新再部署。

无尽的黑夜,怪物技能,触发后,所有近战干员视野缩窄为面前一格,视野外怪物无法被击中,仅狙击干员可获得攻击范围内视野。

可以缩短近战干员视野的无尽黑夜

友情的羁绊,出场前的道具,技力回复链接,被链接的两个干员或三个干员共享最高技力回复(可自动可受击可攻击)自身技力回复能力消失。

无谓的争斗,中立怪/地图区域的影响效果,范围内干员会陷入睡眠状态(无法阻挡和攻击)。

强敌,敌方技能,被攻击干员获得脆弱,且技力回复减慢,技力消耗增加,技能点型则-1技能点。受该技能影响的干员可向周围九格辐射。

增加被攻击后技力回复减慢的环境

针对乌萨斯帝国新加入兵种,出现敌方医疗兵,可以跟随敌方进行医疗,不可被攻击,进入蓝点不被算入漏兵,出现敌方烟雾弹,被击中干员所在九格内命中率为10%,狙击为30%,医疗为50%,阻挡-1,阻挡时命中率100%,空降兵升级版,空降场所若有本方干员则自动向前喷射一格/两格/周围九格安全地区落地。

那么以上就是本期的全部内容,向大家简单的分享一下个人的一些特殊想法,虽然出现的概率不大,但是大家也是可以了解一下,看看大家对这方面的想法是不是一样的,毕竟这样可以增加游戏的趣味性,何乐而不为呢!

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