幻塔中没什么卵用的冷知识分享-有趣的机制讲解一览

作者: 浮佛 时间: 2022-07-04

幻塔作为一款mmo类型的游戏,游戏中有很多的内容可以进行探索,而作为一直被诟病的游戏,其中的相关bug可以说是相当的多,而这种情况下一些有趣的技巧或者机制也是纷纷出现,比如说:不能主动锁定的生物、关于怪物掉落、血条边的快捷使用、关于载具的通过性,这些方面的独特机制都是大家不知道的,所以也就是冷知识了,下面就来简单的分享一下自己知道的内容吧!

1、不能主动锁定的生物

不能主动锁定的生物

这一点很多玩家都一定发现过,不过可能大家没有具体的注意都有那些生物,实际上在没有注定攻击的时候都是不能锁定的,比如:野猪、鹅颈兽、盾甲兽、巨角犀,这些都是在没有仇恨的时候无法锁定的,需要注意的是,虽然蜜蜂是中立的,但是我们想要找到就必须攻击蜂巢,而这就有仇恨值了。

2、关于怪物掉落机制

关于怪物掉落机制

在游戏中怪物的材料掉落是没有所谓的范围限制的,即使是在游戏中的家园中也是这样对的,这点在新阶段的作用看起来只是帮助我们进行联机时候的材料获取,但是随着以后游戏的更新,远程输出武器一定会出现,到那个时候可能有更加有趣了。

3、血条边的快捷使用

血条边的快捷使用

在血量条附近的食物栏相信大家都是知道做什么的,但是很少有玩家注意到,在另一边出现的胃的标志,他的作用跟大家想的差不多,就是确定我们的饱食度,但是同样的也是可以快捷点击然后切出食物的,不过这个主要是回复饱食度的食物。

4、关于载具的通过性

关于载具的通过性

不知道大家有没有注意过不同载具的不同,实际上这方面的不同还是比较隐藏的,不同的载具是有高度和深度的判定的,比如说在同一个位置中,原能兽跟机器马的高度更高会被上方阻拦,而普通的摩托则不会,另外在一些水坑中摩托会直接消失,而原能兽跟机器鸟则是不受到影响。

那么以上就是本期的全部内容,向大家简单的分享了一下一些冷知识,都是一些在游戏中玩久的经验,有些别大家所熟知,有一些就不交冷门了,所以大家可以分享一些属于自己知道的内容,更多的大家可以自己进行相关的探索。

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