鸣潮测试版中被玩家吐槽的问题-初版中存在的不足一览

作者: 江南妖女 时间: 2022-07-09

随着鸣潮第一阶段的测试结束,很多的玩家也是看到这款被给予厚望的游戏究竟质量如何,简单的总结就是整体质量不错但是还是欠缺打磨,不过好在仅仅是第一阶段的测试,还是有很多的时间进行修改与优化,不过目前玩家认为最大的一些问题个人却认为很难优化,比如培养系统过肝、剧情文案还是一般、抽卡模式的保底问题,这些都是游戏中目前存在的问题,就是不知道会不会修改!

1、培养体系太过粗糙,啥都要肝

培养体系太过粗糙,啥都要肝

这一点是让很多玩家位置为之的地方,很多玩家觉得整个系统过散,培养不易,本身游戏中的角色就不少,在正式上线后肯定会进一步的增加角色数量,但是目前的养成体系来看,角色等级要肝,宝可梦要肝,武器要肝,培养体系太过繁杂,不是每一个玩家都有太多的时间耗费在这上面,希望之后能够有所调整。

2、剧情文案过于俗套

剧情文案过于俗套

就目前的游戏文本和剧情来看还是太俗套了,没有什么有深意或者是具有特色的内容剧情,不过这个版本大概也没打算测剧情,这次测试的剧情大概就是随便拿来凑数的,到时肯定要改,就是希望在之后的版本优化中能够重点注意这方面的内容,毕竟如果剧情过毒的话,很多玩家是接受不了的,最基础的剧情深意是要有的。

3、抽卡模式的不确定性

抽卡模式的不确定性,能像战双就很好

虽然就目前的测试来看抽卡系统比较常见,但是大家要想清楚,就目前毒的抽卡来看整体的氪金度还是不小的,再加上之前战双的机制,让很多玩家希望收费模式是战双的模式,有保底机制,池子不过100%UP也能接受,反正像《战双》那种月卡,甚至不用月卡,能获得当期新角色的付费方式大概是不可能了,不过这方面个人认为可能性不是很大。

那么以上就是本期的全部内容,都是一些被玩家讨论度较高的内容,也是目前游戏中存在的一些问题,不过目前鸣潮还是处于游戏的最初测试阶段,在之后的时间中经过打磨和优化肯定比现在更好,所以大家不用着急,就是不知道想抽卡这种盈利机制是否会优化。

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