骑马与砍杀2的技能点如何分配-36级属性点分配建议一览

作者: 沉默的糕点 时间: 2022-07-11

骑砍2的属性点非常珍贵4级才给一个,所以前期的属性点不能乱加,每个属性基础2级,建人物的时候选6个属性点,后面玩游戏一般来说玩到大后期差不多32级,也就是8个属性点,加在一起也就是14点,而本期就是详细的讲解一下其中36级属性点和专精点加点分配,毕竟这个阶段的达成条件还是比较简单的,希望大家能够更多的了解一下相关的内容。

属性点分配建议一览

1、活力2+1:这里面还差2点属性(分别是跑动里的体格强健和打造里的有力的铁匠 一共加2点),(跑动和打造里分别有技能各加一点活力,所以实际上是2+3点活力,正好点出双手终极技能)。

双手的最终技能只需要250级,所以可以省一点技能,至于长杆技能俺就放弃了,不点出终极也无所谓。因为加了一点活力正好可以点单手的直击要害。

活力2+1加点建议

2、控制2+0:弓箭点出强弓就好,因为后面大部分都是给主角加属性,后面打架都忙着排兵布阵,很少自己打架,所以不需要点满。至于一点投掷主要是为了点50级的灵敏斗士,因为无论是巴弓还是库塞特亲卫弓箭都是260级,灵敏斗士正好能把它们补到275。

控制2+0的建议

3、耐力2+3:这排都满,值得注意的是跑动和锻造里各有两个技能可以加2点耐力和活力,所以总的来说是耐力2+5可以点出三个技能的275级技能,四个技能一共能加2点活力2点耐力。

4、狡猾2+5:侦查交给伙伴,战术很重要无论是什么流派都会拉满的技能,流氓则点出共犯。

侦查建议交给伙伴

5、社交2+6:魅力俺不喜欢,统御和战术一样是主角技能,至于交易300级神技能必须搞出来。

6、智力2+0:和侦查一样都交给小伙伴了。

总的来说,这套加点能打架,能指挥,能打造,能招募强盗,还可以双手剑买城池(哈哈原来是标枪治国,现在是双手剑和长杆最值钱)就很nice~

4
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