更流畅更有打击感《燕云十六声》将对战斗、怪物等方面进行大量打磨

作者: 罗森 时间: 2023-05-25

燕云十六声游戏质感如何?正在努力改善游戏中的指引系统,让其更加清晰、自然。我们希望通过视觉化的直觉引导效果,减少繁琐的UI指引,让玩家更好地沉浸在游戏中。

燕云十六声流畅打击感介绍

燕云十六声场景

我们正在注重打磨游戏中的战斗系统,未来将会在几个方面体现出较大的变化。

首先,我们将强化武器的体验差异性,增加重量感和操作手感的差异化,并增强不同武器的攻击特性。此外,不同武器的出手速度、攻击范围、受击反馈也将有所不同。

第二,我们将加入更多丰富的战斗机制,强调策略操作,而非简单暴力。在不同的战斗环境中将会体现出不同克制关系的作用,例如大刀破盾兵、长枪刺骑兵。此外,在面对猛兽类的怪物时,可以使用“仿生系”的狮吼功来对付。

最近,有些小伙伴在直播和试玩会上反馈了“子弹时间”的问题,我们正在着手修改,加强其策略性。玩家现在可以在时停状态下选择操作策略和手段,在保证高收益的前提下缩短时停时间,增强机制感、操作手感和武侠风格。

燕云十六声画面

我们还将提升打击感和动作质量,让战斗表现更流畅自然。为此,我们正在全面梳理和优化基础动作资源,丰富动作细节。例如,快跑攻击与普通攻击效果将明显不同,玩家可以感受到冲刺攻击、跳跃攻击、下落攻击等多种状态下的手感,并加强不同武器的轻重感差别,从而让战斗更加多样化。

我们的怪物系统也将进行优化,使之更智能、更丰富。首先,我们将优化怪物AI,让其更真实灵活,更加敏锐地感知周围的环境状态,并考虑怪物的团队配合,以不同的战斗分工为例。我们还在不断丰富怪物种类,希望能够塑造出更加真实生动、充满挑战的游戏世界。

另外,我们也正在努力改善游戏中的指引系统,让其更加清晰、自然。我们希望通过视觉化的直觉引导效果,减少繁琐的UI指引,让玩家更好地沉浸在游戏中。尽管我们正在探索写实类游戏中视觉引导和游戏氛围的平衡,但我们一定会下功夫打造出一个更好的游戏体验。

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