艾尔登法环对比之前几款游戏中的一些进步

作者: 沉默的糕点 时间: 2022-03-12

艾尔登法环作为魂系游戏的续作,在上线之初就进行了游玩,而随着时间的推移也是终于将其结束,本期主要时分享一下本作在游戏中的一些进步,也可以说时优点,仅代表个人观点,我们主要从地图设计、游戏内容、战斗方式、美术与音乐、情怀这几个方面进行分析,希望你能够看下去!

艾尔登法环的一些进步

1、地图设计的进一步升级:在游戏中每一张地图之间都是有着相互的链接,而每一张地图都是有着对应的探索内容,其中在各个城池之间更是拥有中上下三层不同的设计,可以说将地图中的每一处都利用的非常完善,是非常优秀的地图设计。

地图设计的升级

2、游戏内容巨多:体量非常庞大,相当于前几代作品的综合了,在内容中无论是地图还是相关的敌人,甚至是各个地区的boss,都是明显的增多,想要将所有的内容探索完全可没有怎么容易,而这还是没有算上DLC的内容,可以说是是完全比的上之前的【上古卷轴5】和【巫师3】。

游戏内容巨多

3、战斗方式多样化:【魂3】的战技、【只狼】的躯干槽和跳跃,貌似都是为【老头环】做的铺垫,战斗中我可以选择战技流,还可以远程猥琐,还可以拍满buff上去直接干,甚至有了跳跃的加入,给了更多逃课的可能性,而且本作老贼也变得温柔了很多,野外boss和精英能拉脱战而且不会回血。很多武器和法术在在一些场合也有了自己的作用,不再像原先大部分都是玩具。关于近战坐牢的问题这方面我放在后面说一说。

战斗方式多样化

4、美术设计和音乐:这一点也是宫崎英高的传统好戏了,在有游戏中各个场景、地区、boss战,都是有着属于自己的音乐与美术,虽然很多内容在我们进行战斗时没有办法体会,但是一听到宏伟的音乐,大家应该也都知道要开始boss战了。

美术设计和音乐的加强

5、情怀:满满的情怀,游玩过程中很多地方都会有FS社全家桶的既视感,各种情怀。

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