谈谈我对无悔华夏各方面问题的看法分享

作者: 沉默的糕点 时间: 2022-05-15

无悔华夏作为一款以我国古代历史为题材的游戏,而整个游戏也已经上线了一个多月了,整体玩下来的感受还是非常不错的,不过本期我们将会主要谈谈整个游戏的各个系统问题,发表一下个人的看法,这里我们重点讲解一下其中的氪金问题、游戏时间问题、游戏平衡问题,这些内容都是影响着整个游戏的体验的各方面要点,下面就来详细的讲解一下。

第一点,氪金的问题

氪金的问题的看法

这游戏完全没有PVP,纯纯的养成游戏,并且人物获取的成本非常低。整个游戏全部的氪金点都在落玉盘和纹石上,而纹石获取成本非常高的同时氪金性价比极低,落玉盘这个30分钟的快进的收益也随着政策推行时间的延长而削弱。说到底就是,不重氪等于没氪,微氪和中氪几乎体验不到氪金的快感,除非之后卖皮肤。

第二点,游戏时间的问题

游戏不同玩法带来的时间问题

大家都知道这个游戏有三个玩法,玩速推的,正常玩的和挂机玩的,现在这么个情况就是,正常玩的已经没得玩了,稀有物资太稀缺了,强制玩家挂机。在这种情况下,羲和的优先级随着剧本发展越来越低,现在的神卡甚至可能以后还会有人喊加强。

第三点,游戏平衡的问题

角色技能不同带来的数值平衡问题

这个AI战力问题从秦楚汉出来之后到现在吵得没停过,调了这么多次战力加加减减的,其实没什么好吵的,无外乎三类人,第一,玩过类似游戏的人,熟悉并且能接受高压环境发展,能想办法应对各种事情的,就说一点,玩小国的时候碰到大国打不过不是理所应当吗?先向他们臣服又能怎么样呢?绕过他跟别的国家结盟又如何呢?做事都需要变通,没必要无脑刚。

第二类呢就是喜欢快餐式游戏,本身没有很多时间玩游戏,一碰到这种高战力打不过的AI立马就毛了,打的又累又慢,感觉玩游戏比上班还累,抱怨抱怨AI难,这也是可以理解的,第三类就是一眼顶针,纯纯的啥鼻,云玩家,玩了几把就卸载了或者是二类玩家黑暗化,逮着个机会就疯狂带节奏,嫌难嫌简单都是一拨人,这些人建议直接去打一份二十小时的工免得闲下来坐不住在网上跟个纸张一样乱叫。

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