深空之眼冥王目前存在的严重缺陷

作者: 晚林空 时间: 2022-05-11

近期深空之眼进行了版本更新,推出了一位全新的角色,冥王奥西里斯作为新版本下的唯一新角色,根据这些天的游戏操作以及相关的内容解析来看,整体的技能机制存在相当大的缺陷,目前的这些缺陷主要集中在技能缺陷、大招动画、专武强度以及技能的僵直问题,这些都是直接影响了整个角色的操作手感,本期就是简单的解析一下这些问题的相关内容,下面就来详细的介绍一下。

1、无突进技能,腿短

所有技能中没有突进技能

如果拿冥王单挑过困难多维的伊森,你就知道冥王没有突进技能多难受了,只能远程消耗,因为困难多维里,闪避都是用来躲技能的,几乎没有多少闪避能量留给追击个突进。而3-10 歌姬则需要不停的闪避贴身输出,还要时刻注意不明AOE,你会感觉冥王就跟个重装战士一样,完全没灵活性可言。

2、长达4秒的大招动画

大招动画太久

在限时任务中,冥王开不开大是一个相当痛苦的决定。因为开大招意味着很有可能超时,不开大时候伤害过低,也会超时,开大的时候,任务时间依旧在走,像是30秒击杀任务,就是个反复折磨的过程。如果在触发零时空间之后开大,大招开完,零时空间早就结束了,对面大刀都砍过来了。

3、史上最弱的专武

专武列王·奈杰里赫特

要知道,冥王本身是没有多少增伤技能的,本来就容易刮痧,结果专武的效果还没通用的好用,增伤极不稳定;专武的吸血只有在多个小怪的时候触发第四段镰刀旋转,才能出现一堆+70,不然单次攻击只能吸140,而孤狼人物1.8W的血,这点吸血和蚊子吸血量差不多。

4、技能僵直时间和射程问题

技能和射程问题

冥王本身的闪避就很珍贵,结果技能僵直时间太长,有时候必须中途取消,要么伤害没打出来,要么挨打。在这40关里,2技能放空是再正常不过的事情了。技能顺序往往是1/3/2才能有可能全部命中,123很多有时候2个技能放空或者是强制暂定躲技能,不如先放没有多少后摇的3技能,再看时机是否放2技能(开大清怪的,时候也一样,先3后2,这样可以省一个闪避接近敌人)。

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