深空之眼冥王专武改动后的一些个人看法

作者: 星海红尘 时间: 2022-05-13

深空之眼也在近期进行了一次小的更新,将原本冥王的专武进行了效果的改动,就目前来看专武的效果将本身的实力提升了一定程度,但从局势的设计和整体的情况来看,反而是将角色的缺陷掩盖但没有修复,而本期也因此发表一些个人的看法,简单的从角色改动前、改动后、角色机制等等一系列角度进行解析看一下,在角色改动后对冥王这个角色到底是增强了还是削弱了。

专武改动的消息

首先说说改动前带专武冥王给我的感觉就是一个靠奥义改变形态以普攻为主技能为辅的这么个定位的角色。

从角色出来到改动前我一直都认为冥王自身不弱,角色本身设计缺点为首次启动和单挂能力问题,这些在改动更新后已经得到改善解决,让我觉得有问题的一直都是专武,我对改动前的专武的看法是增伤和回复的触发条件竟然是想反的,也就是说增伤和回复不能共存,再一个就是回复数值第还是只计算角色面板攻击力,使本就数值第的回复在大招形态下显得可有可无,这是我不太能理解的地方,专武竟然对冥王主输出形态的加成作用这么小。

改动前所存在的问题

而改动后的专武那是令我更没想到啊,没想到竟成了印记版震离专武,直接就改变了角色定位,导致现在是无专武相当无在原定位的基础上改善较明显问题,而有专武直接改变了原来普攻为主技能为辅的定位来了个两级反转,还以为专武增益都绑定三技能,我们还得注意印记消耗释放三技能来获取专武增益,让原本不同于震离的角色变成了一个小震离,主要是用着还变扭。

改动后的专武效果

震离回复机制值的手段较多神格就有几个,再一个就是震离技能附加的印记不会掉,而冥王的高伤是有时限的,冥王专武以震离为模板这本身就是个错误的设计思路,现在搞的技能卡手,得遵循固定的技能循环,这让一个手感很好的角色变成了一个呆板的角色,如按程序操作的ai没太大差别,角色特色都改掉了。

我只想说官方可能过于采纳玩家意见导致冥王现在变成了一个以震离为模板的“牺牲品”,大概官方都忘记了冥王是一个双形态的角色了,生魂·奥西里斯造成伤害时提升4%~8%普攻伤害并回复自身1%~1.4%的最大生命值持续4秒,冥府审判模式下移除增伤只限普攻限制,冥府审判模式下伤害提升和生命值回复效果以及持续时间提高100%,好像有兴趣的玩家可以留下直接的改动理解。

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