作者: 李逍遥本尊 时间: 2022-05-17
深空之眼的养成从角色突破 到刻印的突破 再到武器的突破,每个角色的突破所需要的材料都完全相同,因此每个角色的养成成本基本是固定的,假如策划给了相当丰富的体力, 玩家爆肝个两三天就能全队毕业,这对游戏寿命来说是非常不健康的,而其他热门游戏是怎样的呢?比如:原神、fgo、公主连结、崩坏3,本期来看看其他带养成元素的手游是怎么拉长养成周期、或者让玩家有地方肝的。
首先看看原神,原神的体力几乎和深空之眼一样抠门了(虽然大眼每天还给一两罐体力,但是原神做主线不需要体力啊!)。原神角色突破到武器突破再到技能升级,均需要大量的地图资源,而采集这些地图资源正是养成的过程,所以原神的办法就是把一部分养成放入了大世界采集中。
再看看fgo。同样是40体力一关的游戏,fgo则从来不缺体力,咸鱼玩家甚至能屯上上千管体力。fgo把养成的重心放在了材料的刷取上。每个角色需要刷取不同的材料,并且部分稀有材料的产出大部分靠活动获取,大大增加了材料的需求量 拉长了养成的周期。
公主连结。pcr则是通过装备rank的升级,使得养成从不间断,养成周期可以说是无限的。
最后说一下同为动作游戏的崩坏3,早期的崩坏3养成重心在于刷角色碎片。通过刷副本、刷开放世界任务、记忆战场等方式获取碎片,将一个a级女武神培养到sss级需要大量的资源以及时间。 值得一提的是早期崩3体力也给的不多,但是人家有核心玩法 pvp深渊(虽然我非常不喜欢pvp)。后期的崩3体力送的很多了,养成也大量简化了(养成不再是游戏重心),因为核心玩法增加了开放世界、记忆战场、往世乐土等,每个版本还会有活动。
养成 最重要的就是经历一定时间的积累最终变强 获得的成就感,其中可以分为养成的过程和结果,作为一个刚开服的游戏,养成如此简化实在是不应该,其他玩法是每周一个小时能搞定,其结果就是体力卡的死死的,玩家闲闲的。
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