作者: 浮佛 时间: 2022-06-09
原神作为一款现象级别的游戏,在现阶段的游戏圈中有着较大的知名度,而玩家众多的情况下就会出现一些不同的意见,这些不同的看法也就造就了游戏的冲突,而角色属性陷阱就此诞生,特别是现阶段新角色夜兰刚出,各种攻略出来的情况下,本期我们将会从角色属性陷阱的含义、本身的一些错误点、以及大家需要注意的方面,这些都是大家需要注意知道的,这样可以尽量的避免我们以后被骗。
什么叫角色属性陷阱,这个问题我在很久之前的一个视频里听到过用来描述钟离。我觉得这个词用来描述夜兰也非常准确:不可能三角。但是夜兰的不可能三角比较简单:充能,伤害。也就是说夜兰有充能缺伤害,有伤害缺充能,例如满足双爆需求四万血还能有190左右的充能,这个数据是几乎不可能的。
这个时候我们需要特别提示一下,不要被视频上那些零命夜兰的强度给吓到。事实上零命夜兰的强度并没有我们想象中的那么恐怖,只是大部分人的圣遗物已经成型,我们可以直接使用一套非常契合夜兰的圣遗物,因此我们会感觉夜兰好像很强。而且大多数人是只打一轮伤害不考虑循环问题。
并且,牺牲掉充能为前提的情况下,你就需要在队伍中补充一个充能位,但是遗憾的是。我们在配队这个问题上将会面对很大的困难,因为夜兰同样存在一个非常严重的问题:吃拐能力很差。也就是说我们现在能看到的夜兰的伤害上限是几乎固定的,在现有的角色中,除了四风和增伤夜兰不吃任何拐,但好消息是夜兰自身算半个增伤拐(四命变成生命拐不在考虑范围内)。
事实上,夜兰和行秋组成的蓝火加特林组合也是强度很高的,但是可惜的是这个组合依然需要一个行秋。那么如果你用来当团队的副c和充能,你就失去了伤害。这也是为什么夜兰的专武要给到一个这么高的伤害属性,因为专武和一命都是来帮你补充充能和伤害这两极的上限的。所以我可以明确的告知圣遗物属性并不好,或者只能拿到零命夜兰的玩家,夜兰最好的去处依然是补充充能去打辅助。
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