原神中的角色的属性种类以及各自的作用详解一览

作者: 孤独殿下 时间: 2022-01-18

原神中不同的角色有着不同的培养方向,但是在基础的属性机制上大家都是一样的,不过是不同对的属性数值的不同,决定了游戏中角色的定位不同,而本期就来讲讲角色属性有哪些,它们各有什么作用?

角色的属性种类:生命值、防御力、元素充能效率、元素精通、暴击率、暴击伤害、元素伤害

各种属性的作用详解:

角色的属性种类

生命值:等于角色的血条数值,怪打一下角色,血条会掉一点。大世界里,血条掉为0后会传送至锚点复活。但是生命值总数值不变。

防御力:角色该数值越高,在同一环境下同一个怪的同一个攻击对该角色造成的伤害就越小。

攻击力:数值越高,同一角色在同样环境下打一下怪造成的伤害越高。

攻击力决定伤害

元素充能效率:角色吸收元素能量球来回复大招,也就是说这方面的数值越大,大招充能越快(比如a角色大招充能本来需要吸收20个能量球,现在把a角色的元素充能效率提高到200%,那么现在a角色只需要吸收10个能量球就能充满大招了)。

元素精通:按一定比例提升元素反应造成的伤害,须知:元素精通只在有元素反应的时候会起作用。

元素精通详解

暴击率:有时角色攻击对怪造成的伤害会高于平常的数值(没暴击造成的伤害数字在屏幕上看起来比较小,暴击后造成的伤害数字会在屏幕被放大,所以能看出刚刚的攻击是否暴击了)暴击率提高了,造成大数据的概率就能提高。

暴击率的定义

暴击伤害:决定暴击造成的伤害的高低是游戏中的多方面数值决定的,主要是有元素伤害加成以及相应的攻击力数值上进行进一步提升对应元素伤害,所以你的伤害低可能是攻击的原因。

暴击伤害的多方面组成

元素伤害:都是对应色彩的数字,物理伤害是白色数字(比如主角拿剑a一下,对怪造成的白色数值伤害即物理伤害)。

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