原神有关3.0的新增幅和聚变反应思考总结

作者: 老三的左手 时间: 2022-04-13

随着原神2.6版本的登场,预示着在不久的将来,3.0的须弥版本即将来临,而面对着即将到来的新版本以及新元素,是否代表了全新的反应即将到来,而面对即将到来的新体系,提前的思考也有利于我们提前做好准备,而本期就是对即将到来的3.0版本时代进行提前的预测,以及相应的思考,主要的考虑方向就是在下一个版本中聚变反应的增强以及增幅反应的增加,以及二者在游戏中的效果,那么下面就来详细的解释一下,具体的内容都有哪些?

幅和聚变反应的思考

3.0是须弥版本,基本确定策划是要主推剧变队伍体系。原神已经出了3个国家,还有4个没出,但是即便如此目前的角色已经那么多,数值伤害已经几乎快接近膨胀的上限了,这个对于游戏的寿命很重要,想想隔壁DNF就明白了,所以目前原神要做的是如何巧妙的在数值泡沫爆炸前找到合适的路子来推出更多不同的角色。

已经推出3个国家

2.0版本推出纯色队伍,普遍都不看好,虽然强势但是也在不断弱化原神联动的本色,多元素反应才是原神的初衷,只是后来终于慢慢回归了本心而已,不再在纯色队上面死磕。所以才有了剧变队伍的预定走向,策划的目的很明确,鉴于现在的增幅体系主流就已经容纳了3个版本的角色,那么如果让剧变反应也强势到和增幅反应一个层次,那么是不是还能再火3,4个版本,在新的容器里面重新容纳角色,这个从现在看来基本是有明确迹象来标明的目的了。

纯色队伍的代表

剧变和增幅的关系有点像DNF中的固伤和百分比伤害,增幅反应的伤害=攻击力乘区*爆伤乘区*伤害倍率*伤害加成*怪物抗性乘区*反应系数*精通乘区。而剧变反应反应伤害=基础伤害(角色等级有关)*反应系数*精通乘区*怪物抗性乘区,这个就是为什么说剧变无法暴击的原因。

也能看出剧变反应在现在版本极其弱势的原因伤害乘区太少,但是同时也是未来的优势,因为985策划到时候就可以卡着数值膨胀的上限,利用草系来给剧变反应增加一个DULI的第5乘区就可以提高伤害就可以了简单方便。PS强化角色的属性攻击只对增幅反应有效,剧变是无效的,减怪物抗性是2者都有效的,所以万叶大家没有的人一定要抽,千万一定要抽,切记切记切记。

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